即梦AI产品架构逆向拆解
基于用户真实生图体验截图与登录态网页只读观察,整理统一创作入口、Agent 与技能、图片/视频/音乐/配音/数字人/动作模仿、任务、计费、结果资产、资产库和无限画布之间的关系。
Agent、图片、视频、音乐、配音、数字人、动作模仿。
9 个图片模型、9 个视频模型、1 个音乐模型。
图片、视频、音频、文档;生成历史还可按 6 类模式筛选。
1. 执行摘要
核心架构判断
【已确认】即梦AI以统一输入框承接文本、图像、视频、音频、主体引用和技能,并提供 Agent、图片、视频、音乐、配音、数字人、动作模仿七种创作类型。技能层同时支持官方技能、用户技能、分类检索、添加、Agent 创建、管理和发布;模型层按创作类型暴露图片、视频与音乐模型。任务结果进入会话和资产库,并可继续转视频、进入画布、执行后处理或交给剪映。
证据边界
【未知】后台真实 Agent 数量、模型 API 标识、数据库、任务队列和审核实现不可见。页面已确认一次生图记录消耗 12 积分、历史视频存在超时失败及重试入口,但冻结、退款、幂等和资产版本规则仍不可见。本次没有点击生成、再生成、编辑、下载、添加技能、购买或付费按钮。
2. 证据来源与证据缺口
事实来源清单
| 证据 | 来源 | 可见对象 | 支持结论 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|
| E-R-001 | S01 用户体验截图 | 提示词、图片5.0 Lite、智能比例、2K、数量4、3积分/张、35%进度 | 输入参数、计价口径与异步生成态 | 成功张数为何为2未知 |
| E-R-002 | S02 用户体验截图 | 两张结果、下载、转视频、画布、参考图、超清、改图、重绘、再生成 | 结果详情与派生操作 | 派生版本规则未知 |
| E-R-003 | S03 登录态生成页 | 两张结果、重新编辑、再次生成、Agent模式、技能、筛选 | 会话、结果与统一输入 | 内部编排未知 |
| E-R-004 | S04 资产页 | 生成历史/主体/画布;图片/视频/音频/文档;批量操作;去剪映剪辑 | 资产分类与跨产品交接 | 版本与权限未知 |
| E-R-005 | S05 画布入口 | Agent模式、自动、灵感搜索、创意设计、模板、最近项目 | 无限画布与模板工作流 | 画布节点结构未知 |
| E-R-006 | S06 模型菜单 | 九个图片模型与高清2K | 图片模型目录与手动选择 | 真实调用标识未知 |
| E-R-007 | S07 创作类型菜单 | Agent、图片、视频、音乐、配音、数字人、动作模仿 | 七种应用入口 | Agent内部角色未知 |
| E-R-008 | S08 技能菜单 | 剧情短片、电商套图、海报、品牌;更多/创建/管理技能 | 技能平台与官方技能 | 技能运行协议未知 |
| E-R-009 | S09 自动配置 | 图/视频偏好、九种比例、模型、2K | Agent模式生成偏好 | 自动路由逻辑未知 |
| E-R-010 | S10 生成详情 | 生成时间 2026-08-19 02:59;消耗12积分 | 任务时间与实际积分记录 | 冻结/退款未知 |
| E-R-011 | S11 生成模式筛选 | 图片、视频、对口型、Agent模式、动作模仿、音频 | 历史记录分类 | 统一状态字段未知 |
| E-R-012 | S12 操作类型筛选 | 收藏、超清、补帧 | 操作记录可检索 | 父子资产关系未知 |
| E-R-013 | 登录态动态页面 | 视频最多12参考;视频/音乐/配音/数字人/动作模仿配置;视频超时失败 | 多模态输入、模型能力与失败恢复 | 未提交新任务 |
证据快照




3. 核心功能域
用户功能域盘点
| 功能域 | 页面能力 | 状态 | 证据 |
|---|---|---|---|
| 统一创作输入 | 文本、剧本、图/视频/音频参考、@主体、技能、语音 | 已确认 | E-R-003/007/013 |
| 创作类型 | Agent、图片、视频、音乐、配音、数字人、动作模仿 | 已确认 | E-R-007 |
| 图片生成 | 9个模型、比例、清晰度、数量、异步进度与后处理 | 已确认 | E-R-001/002/006 |
| 视频生成 | 最多12个图/文/音/视频参考,模型、参考模式、比例、分辨率、数量、时长 | 已确认 | E-R-013 |
| 音乐与配音 | SeedMusic 1.0 Preview、智能时长;说话内容、音色、克隆声音 | 已确认 | E-R-013 |
| 数字人与动作 | 角色、音色、说话内容、动作/镜头;角色图、动作模板、表现强度 | 已确认 | E-R-013 |
| 技能平台 | 官方/用户技能、分类、搜索、添加、Agent创建、管理、发布 | 已确认 | E-R-008/013 |
| 任务与失败 | 进度、生成时间、消耗积分;视频超时提示、反馈、重编与再生成 | 已确认 | E-R-001/010/013 |
| 结果与后处理 | 收藏、下载、转视频、画布、参考图、超清、补帧、改图、重绘等 | 入口确认 | E-R-002/012 |
| 资产与画布 | 多模态资产、主体、生成历史、批量操作、无限画布、剪映交接 | 已确认 | E-R-004/005 |
4. 端到端功能流转:从提示词到派生资产
九步业务闭环
| 步骤 | 用户交互 | 系统/Agent | 工具 | 数据与资产 | 证据 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 进入 | 打开生成工作区,读取会话与历史 | 恢复当前创作上下文【推断】 | 工作区加载 | Workspace/Conversation | E-R-003 |
| 2 选择 | 选择7种创作类型之一或Agent技能 | 切换对应配置面板 | 类型/技能目录 | Mode/Skill | E-R-007/008 |
| 3 输入 | 输入文字,上传或@图/视频/音频/主体 | 组装多模态上下文【推断】 | 上传/引用 | Prompt/Reference | E-R-001/013 |
| 4 配置 | 选择模型、参考模式、比例、清晰度、数量、时长 | 按模式显示兼容参数 | 模型与参数目录 | GenerationConfig | E-R-006/009/013 |
| 5 提交 | 点击生成 | 创建异步任务【推断】 | 生成服务【推断】 | Task/积分预估 | E-R-001 |
| 6 运行 | 查看35%进度;失败可反馈、重编、再生成 | 运行/超时/恢复【部分确认】 | 进度与错误返回 | TaskStatus/Error | E-R-001/013 |
| 7 返回 | 查看结果和详细信息 | 关联会话、时间与积分【对象确认】 | 资产写入 | Asset/Variant/Billing | E-R-002/003/010 |
| 8 派生 | 转视频、画布、超清、补帧、改图、重绘等 | 分发至专业能力【推断】 | 后处理工具 | Operation/DerivedAsset【推断】 | E-R-002/012 |
| 9 沉淀 | 在历史/资产页检索、批量处理或去剪映 | 按模式、操作和资产类型读取 | 检索/跨产品交接 | AssetLibrary | E-R-004/011/012 |
5. 产品分层架构
六层产品架构总览
6. Agent、工具和全局上下文关系
可见关系
能力边界
【已确认】Agent模式、技能中心、七种创作类型和各自配置入口均公开可见;技能可由官方或用户提供,也可“用 Agent 创建”。【未知】页面没有公开内部专业 Agent 数量、Skill 的真实运行协议、提示词改写链路或模型路由算法,因此图中“路由与编排”“Skill执行”使用推断样式。
7. 全局上下文架构
上下文对象划分
UserContext
账号、会员、积分、主体、音色和私有资产。
WorkspaceContext
工作区、会话、当前创作类型、历史与画布项目。
SkillContext
技能来源、分类、添加/管理/发布状态;运行协议未知。
GenerationConfig
提示词、多模态参考、主体、模型、比例、清晰度、数量和时长。
TaskContext
进度、生成时间、成功、超时失败、反馈和重试入口。
BillingContext
单张计价、任务消耗和余额;冻结与退款未知。
AssetContext
图片/视频/音频/文档、变体、操作和派生关系。
CanvasContext
画布项目、模板和创意入口;节点引用结构未知。
数据传递关系
8. 知识与公共资产架构
项目数据与可复用资产
| 类别 | 内容 | 作用域 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 项目数据 | 提示词、多模态参考、参数、任务、结果、画布项目 | 工作区/会话 | 已确认对象 |
| 用户私有资产 | 生成历史、主体、画布、图片/视频/音频/文档、音色 | 账号 | 已确认入口 |
| 平台公共资产 | 快速开始模板、灵感内容、模型目录、动作模板 | 平台 | 已确认 |
| 官方技能 | 剧情短片、电商套图、海报设计、品牌设计 | 平台 | 已确认 |
| 技能中心 | 影视短片、电商、商业广告、通用创作、平面设计、社媒营销、娱乐、动漫游戏、大师风格复刻 | 平台/社区 | 已确认分类 |
| 用户技能 | 添加、Agent创建、管理、我的发布;技能显示作者、点赞、使用人数和能力描述 | 账号/社区 | 已确认入口 |
| 检索与运行知识 | 技能搜索已确认;RAG、向量库、提示词改写和技能执行协议 | 后台 | 实现未知 |
9. 模型接入与路由架构
页面可见模型
| 模型族 | 页面可见名称与能力 | 证据 | 边界 |
|---|---|---|---|
| 图片5.x | 图片5.0 Pro:商业设计、影视、高密度图文;图片5.0 Lite:指令响应更精准,用户实测使用 | E-R-001/002/006 | 真实API标识未知 |
| 图片4.x/3.x | 4.7/4.6/4.5/4.1/4.0、3.1/3.0,覆盖画质、人像一致性、图文、创意、多参考与影视质感 | E-R-006 | 兼容矩阵未知 |
| 视频2.5 | 即梦 Seedance 2.5:支持50个参考,新增视频编辑、超长生成 | E-R-013 | 页面当前视频面板提示最多12个参考,版本/入口口径不同 |
| 视频2.0 | 2.0 mini;2.0 Fast VIP;2.0 VIP;2.0 Fast;2.0。覆盖性价比、会员通道、音视文图全模态参考;部分明确暂不支持真人人脸 | E-R-013 | 自动路由规则未知 |
| 视频1.x | Seedance 1.5 Pro:音画同出、720P;Seedance 1.0/1.0 Fast;历史记录出现1.0 Fast成功与2.0 Fast超时失败 | E-R-013 | 失败率与切换策略未知 |
| 音乐 | SeedMusic 1.0 Preview;支持智能时长,页面显示6积分预估 | E-R-013 | 最长时长和版权规则未知 |
| 配音/数字人/动作 | 页面公开音色、声音克隆、角色、动作描述、上传音频、动作模板和表现强度 | E-R-013 | 底层模型名称未公开 |
【已确认】输入配置为4张、3积分/张,生成详情记录消耗12积分;当前工作台和结果详情仅可见2张。计费与请求数量一致,但成功结果数量或展示口径仍不一致,原因继续标为未知。
10. 底层架构选型表
能力需求、选型与推荐方案
| 能力域 | 所需能力 | 可能设计 | 证据状态 |
|---|---|---|---|
| 任务编排 | 多模态异步生成、进度、超时、反馈、重试和幂等 | 工作流引擎+任务队列+超时恢复 | 进度/超时/恢复入口确认,技术未知 |
| 模型网关 | 19个可见模型、会员通道、参数兼容、配额与切换 | 统一模型目录与适配层 | 模型与描述确认,真实路由未知 |
| Skill运行时 | 搜索、分类、添加、创建、管理、发布与工具调用 | Skill注册表+权限+版本+运行沙箱 | 产品入口确认,运行实现未知 |
| 资产服务 | 图片/视频/音频/文档、主体、音色、变体、派生和检索 | 对象存储+资产元数据+派生关系 | 对象与检索确认,技术未知 |
| 画布与交接 | 画布项目、模板、节点、版本、剪映交接 | 节点图+版本控制+跨产品授权 | 入口确认,节点/权限未知 |
| 租户与计费 | 账号、会员、余额、任务消耗、失败退款和对账 | 租户服务+计费台账 | 余额与12积分消耗确认,冻结/退款未知 |
11. 数据实体表和 ER 图
核心实体
绿色节点对应页面可见对象;蓝色虚线节点和箭头是为解释对象关系使用的语义实体,不代表真实表名。Error/Feedback 已有页面证据,但其持久化结构未知;BillingRecord 只确认任务详情中存在时间和12积分记录。
12. 端到端时序图
创作任务成功与失败时序
成功路径已有进度、结果、时间和12积分记录;失败路径已有视频超时原文和恢复入口。中断、失败退款、自动重试上限与派生操作幂等仍不可见。
13. 产品全景架构主图
六层产品全景架构
14. 当前架构 As‑Is
已确认与推断的现状
| 领域 | 当前状态 | 证据 | 主要缺口 |
|---|---|---|---|
| 入口 | 统一输入+七种创作类型,支持多模态参考和主体引用 | E-R-003/007/013 | Agent内部角色未知 |
| 技能 | 官方与用户技能可搜索、分类、添加、创建、管理和发布 | E-R-008/013 | 执行协议、权限和版本未知 |
| 生成 | 按类型展示模型、参考模式、比例、清晰度、数量、时长和预估积分 | E-R-001/006/009/013 | 兼容校验与自动路由未知 |
| 任务 | 进度、时间、积分消耗可见;视频超时提供反馈、重编和再生成 | E-R-001/010/013 | 中断、自动重试、退款未知 |
| 结果 | 同一记录展示多结果,可重编、再生成和执行派生操作 | E-R-002/003/012 | 4张请求与2张可见结果冲突;版本未知 |
| 资产 | 多模态分类、生成模式/操作筛选、批量操作和剪映交接 | E-R-004/011/012 | 权限与父子引用未知 |
| 画布 | Agent模式、模板、项目和创意入口 | E-R-005 | 节点与依赖未知 |
| 模型 | 图片、视频与音乐共19个可见模型,部分模型区分会员通道 | E-R-006/013 | 真实路由、成本和失败切换未知 |
15. 建议架构 To‑Be
目标架构与验收标准
| 能力 | 建议设计 | 完成条件 | 验收 |
|---|---|---|---|
| 统一事实源 | Conversation→Request→Task→Asset→Operation | 生成页、历史、资产、画布状态一致 | 冲突可定位 |
| 结果数量 | 明确请求、成功、失败、审核、补发数量 | 4与2的口径可解释 | 无结果数歧义 |
| Skill治理 | Skill版本、权限、作者、依赖、工具白名单和发布审核 | 每次运行可追溯到Skill版本 | 越权调用为0 |
| 模型兼容 | 按模式维护参考类型、数量、分辨率、时长、人脸和会员限制 | 提交前完成参数校验 | 不兼容请求为0 |
| 资产版本 | 再生成和后处理产生可追溯父子版本 | 来源任务、模型与父资产可见 | 派生链完整 |
| 失败恢复 | 区分超时、审核、余额、模型失败;保留输入并支持幂等重试 | 失败可恢复且不重复生成 | 恢复成功率可测 |
| 计费 | 预估、冻结、扣除、失败退款分离 | 每个Task/Operation可对账 | 重复扣费为0 |
| 可观测性 | Agent、Skill、模型、工具、资产和计费统一追踪 | 失败原因与责任组件可定位 | 恢复时间可测 |
16. 关键风险
优先级风险清单
请求4张并按3积分/张消耗12积分,但当前只可见2张;成功、失败或隐藏结果口径不透明。
视频超时可反馈和重试,但是否自动重试、退款或再次扣费未说明。
官方和用户Skill可添加、创建和发布,但运行权限、工具白名单与版本追踪不可见。
视频可接收图、音、视频与声音参考,真人脸限制仅在部分模型描述中出现。
再生成、超清、补帧、改图和画布操作可能产生新任务、新资产或覆盖版本。
Agent模式与Skill均可调用创作能力,但内部专业Agent、交接与自动路由未知。
17. 架构组件—证据追溯表
组件证据追溯
| 组件 | 证据 | 等级 | 置信度 |
|---|---|---|---|
| 统一生成工作台与七种创作类型 | E-R-003/007 | 已确认 | 高 |
| Agent自动偏好 | E-R-009 | 入口与字段确认 | 高 |
| 官方/用户/自建Skill平台 | E-R-008/013 | 产品能力确认/执行未知 | 高/中 |
| 图片/视频/音乐模型目录 | E-R-006/013 | 已确认 | 高 |
| 多模态视频参考与参数 | E-R-013 | 已确认 | 高 |
| 异步进度、超时失败与恢复入口 | E-R-001/013 | 已确认 | 高 |
| 生成时间与12积分消耗 | E-R-010 | 已确认 | 高 |
| 结果资产、模式筛选与后处理 | E-R-002/003/004/011/012 | 对象确认/关系推断 | 高/中 |
| 无限画布与剪映交接 | E-R-004/005 | 入口确认 | 高 |
| 编排、队列、模型网关、Skill运行时 | 架构所需能力 | 建议设计 | 不适用 |
18. 仍然无法确认的问题
证据缺口
- Agent模式内部有多少专业Agent,如何与Skill分工?
- 提示词是否被改写、拆解、审核或自动选择模型?
- 公开模型名称对应的真实调用标识是什么?
- 输入数量4、消耗12积分,为何当前只可见2张结果?
- 中断、自动重试上限和失败补发如何表示?
- 超时失败是否退款,再次生成是否再次扣费?
- 再次生成是新Task、新版本还是覆盖?
- 超清、补帧、改图和重绘是否创建派生Asset?
- Skill的权限、工具白名单、版本和发布审核如何实现?
- 配音、数字人和动作模仿使用什么底层模型?
- 50个参考与当前面板“最多12个参考”的适用边界是什么?
- 画布节点如何引用生成历史、主体、音色和派生资产?
- 去剪映剪辑如何传递资产与权限?
- 后台数据库、队列、网关和云服务是什么?
下一轮最小验证集
结果与计费
经授权执行一次低成本生成,核对请求数、成功数、失败数、积分冻结、扣除和退款。
派生与版本
执行一次超清或局部重绘,核对父资产、版本、任务和积分。
Skill与画布
使用一个无付费官方Skill并进入画布,核对Skill运行记录、节点引用和资产回写。