PRODUCT ARCHITECTURE REVERSE ENGINEERING

即梦AI产品架构逆向拆解

基于用户真实生图体验截图与登录态网页只读观察,整理统一创作入口、Agent 与技能、图片/视频/音乐/配音/数字人/动作模仿、任务、计费、结果资产、资产库和无限画布之间的关系。

快照:2026-08-19补证版:v2范围:统一创作工作台与资产主链路只读取证未触发新生成
【已确认】页面直接支持【合理推断】由对象关系推导【建议设计】参考架构【未知】证据不足
公开创作类型7

Agent、图片、视频、音乐、配音、数字人、动作模仿。

页面可见模型19

9 个图片模型、9 个视频模型、1 个音乐模型。

资产类型4

图片、视频、音频、文档;生成历史还可按 6 类模式筛选。

1. 执行摘要

核心架构判断

【已确认】即梦AI以统一输入框承接文本、图像、视频、音频、主体引用和技能,并提供 Agent、图片、视频、音乐、配音、数字人、动作模仿七种创作类型。技能层同时支持官方技能、用户技能、分类检索、添加、Agent 创建、管理和发布;模型层按创作类型暴露图片、视频与音乐模型。任务结果进入会话和资产库,并可继续转视频、进入画布、执行后处理或交给剪映。

证据边界

【未知】后台真实 Agent 数量、模型 API 标识、数据库、任务队列和审核实现不可见。页面已确认一次生图记录消耗 12 积分、历史视频存在超时失败及重试入口,但冻结、退款、幂等和资产版本规则仍不可见。本次没有点击生成、再生成、编辑、下载、添加技能、购买或付费按钮。

2. 证据来源与证据缺口

事实来源清单

证据来源可见对象支持结论缺口
E-R-001S01 用户体验截图提示词、图片5.0 Lite、智能比例、2K、数量4、3积分/张、35%进度输入参数、计价口径与异步生成态成功张数为何为2未知
E-R-002S02 用户体验截图两张结果、下载、转视频、画布、参考图、超清、改图、重绘、再生成结果详情与派生操作派生版本规则未知
E-R-003S03 登录态生成页两张结果、重新编辑、再次生成、Agent模式、技能、筛选会话、结果与统一输入内部编排未知
E-R-004S04 资产页生成历史/主体/画布;图片/视频/音频/文档;批量操作;去剪映剪辑资产分类与跨产品交接版本与权限未知
E-R-005S05 画布入口Agent模式、自动、灵感搜索、创意设计、模板、最近项目无限画布与模板工作流画布节点结构未知
E-R-006S06 模型菜单九个图片模型与高清2K图片模型目录与手动选择真实调用标识未知
E-R-007S07 创作类型菜单Agent、图片、视频、音乐、配音、数字人、动作模仿七种应用入口Agent内部角色未知
E-R-008S08 技能菜单剧情短片、电商套图、海报、品牌;更多/创建/管理技能技能平台与官方技能技能运行协议未知
E-R-009S09 自动配置图/视频偏好、九种比例、模型、2KAgent模式生成偏好自动路由逻辑未知
E-R-010S10 生成详情生成时间 2026-08-19 02:59;消耗12积分任务时间与实际积分记录冻结/退款未知
E-R-011S11 生成模式筛选图片、视频、对口型、Agent模式、动作模仿、音频历史记录分类统一状态字段未知
E-R-012S12 操作类型筛选收藏、超清、补帧操作记录可检索父子资产关系未知
E-R-013登录态动态页面视频最多12参考;视频/音乐/配音/数字人/动作模仿配置;视频超时失败多模态输入、模型能力与失败恢复未提交新任务

证据快照

S07 七种创作类型:Agent、图片、视频、音乐、配音、数字人和动作模仿。
S08 官方技能以及更多、创建和管理技能入口。
S10 任务详情:生成时间与消耗12积分。
S12 生成历史可按收藏、超清和补帧筛选。

3. 核心功能域

用户功能域盘点

功能域页面能力状态证据
统一创作输入文本、剧本、图/视频/音频参考、@主体、技能、语音已确认E-R-003/007/013
创作类型Agent、图片、视频、音乐、配音、数字人、动作模仿已确认E-R-007
图片生成9个模型、比例、清晰度、数量、异步进度与后处理已确认E-R-001/002/006
视频生成最多12个图/文/音/视频参考,模型、参考模式、比例、分辨率、数量、时长已确认E-R-013
音乐与配音SeedMusic 1.0 Preview、智能时长;说话内容、音色、克隆声音已确认E-R-013
数字人与动作角色、音色、说话内容、动作/镜头;角色图、动作模板、表现强度已确认E-R-013
技能平台官方/用户技能、分类、搜索、添加、Agent创建、管理、发布已确认E-R-008/013
任务与失败进度、生成时间、消耗积分;视频超时提示、反馈、重编与再生成已确认E-R-001/010/013
结果与后处理收藏、下载、转视频、画布、参考图、超清、补帧、改图、重绘等入口确认E-R-002/012
资产与画布多模态资产、主体、生成历史、批量操作、无限画布、剪映交接已确认E-R-004/005

4. 端到端功能流转:从提示词到派生资产

九步业务闭环

步骤用户交互系统/Agent工具数据与资产证据
1 进入打开生成工作区,读取会话与历史恢复当前创作上下文【推断】工作区加载Workspace/ConversationE-R-003
2 选择选择7种创作类型之一或Agent技能切换对应配置面板类型/技能目录Mode/SkillE-R-007/008
3 输入输入文字,上传或@图/视频/音频/主体组装多模态上下文【推断】上传/引用Prompt/ReferenceE-R-001/013
4 配置选择模型、参考模式、比例、清晰度、数量、时长按模式显示兼容参数模型与参数目录GenerationConfigE-R-006/009/013
5 提交点击生成创建异步任务【推断】生成服务【推断】Task/积分预估E-R-001
6 运行查看35%进度;失败可反馈、重编、再生成运行/超时/恢复【部分确认】进度与错误返回TaskStatus/ErrorE-R-001/013
7 返回查看结果和详细信息关联会话、时间与积分【对象确认】资产写入Asset/Variant/BillingE-R-002/003/010
8 派生转视频、画布、超清、补帧、改图、重绘等分发至专业能力【推断】后处理工具Operation/DerivedAsset【推断】E-R-002/012
9 沉淀在历史/资产页检索、批量处理或去剪映按模式、操作和资产类型读取检索/跨产品交接AssetLibraryE-R-004/011/012

5. 产品分层架构

六层产品架构总览

用户层
Web灵感生成资产画布会员/积分
应用层
Agent模式图片生成视频生成音乐生成配音生成数字人动作模仿结果/历史资产库无限画布
平台层
多模态输入/主体模型与参数官方/用户/自建技能任务进度与失败恢复超清/补帧/改图/重绘跨剪映交接
基座层
编排引擎:网关/日志/画布/节点/版本【参考】任务/错误/积分/资产服务【推断】租户与权限【参考】
模型层
图片5.0/4.x/3.xSeedance 2.5/2.0/1.5/1.0SeedMusic 1.0 Preview配音/数字人/动作底模未知
数据层
User/Workspace/ConversationMode/Skill/Prompt/ReferenceConfig/Task/Error/FeedbackAsset/Variant/OperationCanvas/Subject/Voice/Billing

6. Agent、工具和全局上下文关系

可见关系

用户文字 / 图 / 音 / 视频 / 主体Agent模式自动偏好 / 统一入口技能层官方 / 用户 / Agent创建直接创作模式图 / 视频 / 音乐 / 配音 / 数字人 / 动作路由与编排后台实现不可见Skill执行流程与工具调用未知专业模型与工具生成 / 超清 / 补帧 / 编辑全局上下文Workspace / Conversation / Mode / Config任务 / 错误 / 积分进度 / 超时 / 反馈 / 消耗资产 / 历史 / 画布 / 剪映结果、派生、检索与跨产品交接

能力边界

【已确认】Agent模式、技能中心、七种创作类型和各自配置入口均公开可见;技能可由官方或用户提供,也可“用 Agent 创建”。【未知】页面没有公开内部专业 Agent 数量、Skill 的真实运行协议、提示词改写链路或模型路由算法,因此图中“路由与编排”“Skill执行”使用推断样式。

7. 全局上下文架构

上下文对象划分

UserContext

账号、会员、积分、主体、音色和私有资产。

WorkspaceContext

工作区、会话、当前创作类型、历史与画布项目。

SkillContext

技能来源、分类、添加/管理/发布状态;运行协议未知。

GenerationConfig

提示词、多模态参考、主体、模型、比例、清晰度、数量和时长。

TaskContext

进度、生成时间、成功、超时失败、反馈和重试入口。

BillingContext

单张计价、任务消耗和余额;冻结与退款未知。

AssetContext

图片/视频/音频/文档、变体、操作和派生关系。

CanvasContext

画布项目、模板和创意入口;节点引用结构未知。

数据传递关系

用户输入文 / 图 / 音 / 视频 / 主体Mode / Skill创作类型与技能GenerationConfig模型 / 参考 / 参数Agent / 编排读取、路由与调用【推断】专业模型 / 工具图 / 视频 / 音乐 / 语音等Task / Error / Billing进度 / 超时 / 反馈 / 积分结果资产Asset / Variant历史 / 画布检索 / 派生 / 剪映

8. 知识与公共资产架构

项目数据与可复用资产

类别内容作用域状态
项目数据提示词、多模态参考、参数、任务、结果、画布项目工作区/会话已确认对象
用户私有资产生成历史、主体、画布、图片/视频/音频/文档、音色账号已确认入口
平台公共资产快速开始模板、灵感内容、模型目录、动作模板平台已确认
官方技能剧情短片、电商套图、海报设计、品牌设计平台已确认
技能中心影视短片、电商、商业广告、通用创作、平面设计、社媒营销、娱乐、动漫游戏、大师风格复刻平台/社区已确认分类
用户技能添加、Agent创建、管理、我的发布;技能显示作者、点赞、使用人数和能力描述账号/社区已确认入口
检索与运行知识技能搜索已确认;RAG、向量库、提示词改写和技能执行协议后台实现未知

9. 模型接入与路由架构

页面可见模型

模型族页面可见名称与能力证据边界
图片5.x图片5.0 Pro:商业设计、影视、高密度图文;图片5.0 Lite:指令响应更精准,用户实测使用E-R-001/002/006真实API标识未知
图片4.x/3.x4.7/4.6/4.5/4.1/4.0、3.1/3.0,覆盖画质、人像一致性、图文、创意、多参考与影视质感E-R-006兼容矩阵未知
视频2.5即梦 Seedance 2.5:支持50个参考,新增视频编辑、超长生成E-R-013页面当前视频面板提示最多12个参考,版本/入口口径不同
视频2.02.0 mini;2.0 Fast VIP;2.0 VIP;2.0 Fast;2.0。覆盖性价比、会员通道、音视文图全模态参考;部分明确暂不支持真人人脸E-R-013自动路由规则未知
视频1.xSeedance 1.5 Pro:音画同出、720P;Seedance 1.0/1.0 Fast;历史记录出现1.0 Fast成功与2.0 Fast超时失败E-R-013失败率与切换策略未知
音乐SeedMusic 1.0 Preview;支持智能时长,页面显示6积分预估E-R-013最长时长和版权规则未知
配音/数字人/动作页面公开音色、声音克隆、角色、动作描述、上传音频、动作模板和表现强度E-R-013底层模型名称未公开

【已确认】输入配置为4张、3积分/张,生成详情记录消耗12积分;当前工作台和结果详情仅可见2张。计费与请求数量一致,但成功结果数量或展示口径仍不一致,原因继续标为未知。

10. 底层架构选型表

能力需求、选型与推荐方案

能力域所需能力可能设计证据状态
任务编排多模态异步生成、进度、超时、反馈、重试和幂等工作流引擎+任务队列+超时恢复进度/超时/恢复入口确认,技术未知
模型网关19个可见模型、会员通道、参数兼容、配额与切换统一模型目录与适配层模型与描述确认,真实路由未知
Skill运行时搜索、分类、添加、创建、管理、发布与工具调用Skill注册表+权限+版本+运行沙箱产品入口确认,运行实现未知
资产服务图片/视频/音频/文档、主体、音色、变体、派生和检索对象存储+资产元数据+派生关系对象与检索确认,技术未知
画布与交接画布项目、模板、节点、版本、剪映交接节点图+版本控制+跨产品授权入口确认,节点/权限未知
租户与计费账号、会员、余额、任务消耗、失败退款和对账租户服务+计费台账余额与12积分消耗确认,冻结/退款未知

11. 数据实体表和 ER 图

核心实体

UserWorkspaceConversationMode / SkillGenerationConfigTaskModelInvocationError / Feedback超时 / 反馈 / 重试BillingRecordAssetOperationCanvas / History

绿色节点对应页面可见对象;蓝色虚线节点和箭头是为解释对象关系使用的语义实体,不代表真实表名。Error/Feedback 已有页面证据,但其持久化结构未知;BillingRecord 只确认任务详情中存在时间和12积分记录。

12. 端到端时序图

创作任务成功与失败时序

用户Web工作台Agent / Skill模型 / 工具任务 / 资产 / 计费选择类型/技能 + 多模态输入模型 / 比例 / 时长 / 数量创建请求【推断】调用匹配模型/工具【推断】异步进度 / 结果 / 错误成功:结果资产 + 时间 + 积分记录35%进度 / 结果详情 / 消耗12积分失败:生成超时,请重新试试反馈 / 重新编辑 / 再次生成超清 / 补帧 / 改图 / 画布创建派生Operation【推断】派生Asset/版本/计费【未知】

成功路径已有进度、结果、时间和12积分记录;失败路径已有视频超时原文和恢复入口。中断、失败退款、自动重试上限与派生操作幂等仍不可见。

13. 产品全景架构主图

六层产品全景架构

用户层
Web灵感生成资产画布会员/积分剪映交接
应用层
Agent模式图片生成视频生成音乐生成配音生成数字人动作模仿结果/历史资产库无限画布
平台层
多模态输入/主体/音色官方/用户/自建SkillSkill搜索/分类/管理/发布模型目录/参数兼容任务/进度/超时/反馈/重试超清/补帧/改图/重绘
基座层
编排引擎:LLM网关/监控日志/组件库/编排画布/节点配置/版本控制【参考】RAG:上传/解析/向量/更新/测试/接口【参考】租户:权限/SSO/数据库/API【参考】
模型层
图片5.0/4.x/3.xSeedance 2.5/2.0/1.5/1.0SeedMusic 1.0 Preview配音/数字人/动作底模未知真实模型网关与路由未知
数据层
User/Workspace/ConversationMode/Skill/Prompt/ReferenceConfig/Task/Error/FeedbackAsset/Variant/Operation/CanvasSubject/Voice/Billing

14. 当前架构 As‑Is

已确认与推断的现状

领域当前状态证据主要缺口
入口统一输入+七种创作类型,支持多模态参考和主体引用E-R-003/007/013Agent内部角色未知
技能官方与用户技能可搜索、分类、添加、创建、管理和发布E-R-008/013执行协议、权限和版本未知
生成按类型展示模型、参考模式、比例、清晰度、数量、时长和预估积分E-R-001/006/009/013兼容校验与自动路由未知
任务进度、时间、积分消耗可见;视频超时提供反馈、重编和再生成E-R-001/010/013中断、自动重试、退款未知
结果同一记录展示多结果,可重编、再生成和执行派生操作E-R-002/003/0124张请求与2张可见结果冲突;版本未知
资产多模态分类、生成模式/操作筛选、批量操作和剪映交接E-R-004/011/012权限与父子引用未知
画布Agent模式、模板、项目和创意入口E-R-005节点与依赖未知
模型图片、视频与音乐共19个可见模型,部分模型区分会员通道E-R-006/013真实路由、成本和失败切换未知

15. 建议架构 To‑Be

目标架构与验收标准

能力建议设计完成条件验收
统一事实源Conversation→Request→Task→Asset→Operation生成页、历史、资产、画布状态一致冲突可定位
结果数量明确请求、成功、失败、审核、补发数量4与2的口径可解释无结果数歧义
Skill治理Skill版本、权限、作者、依赖、工具白名单和发布审核每次运行可追溯到Skill版本越权调用为0
模型兼容按模式维护参考类型、数量、分辨率、时长、人脸和会员限制提交前完成参数校验不兼容请求为0
资产版本再生成和后处理产生可追溯父子版本来源任务、模型与父资产可见派生链完整
失败恢复区分超时、审核、余额、模型失败;保留输入并支持幂等重试失败可恢复且不重复生成恢复成功率可测
计费预估、冻结、扣除、失败退款分离每个Task/Operation可对账重复扣费为0
可观测性Agent、Skill、模型、工具、资产和计费统一追踪失败原因与责任组件可定位恢复时间可测

16. 关键风险

优先级风险清单

P0
请求、计费与可见结果数量不一致

请求4张并按3积分/张消耗12积分,但当前只可见2张;成功、失败或隐藏结果口径不透明。

P1
失败恢复与积分关系不透明

视频超时可反馈和重试,但是否自动重试、退款或再次扣费未说明。

P1
Skill权限与版本风险

官方和用户Skill可添加、创建和发布,但运行权限、工具白名单与版本追踪不可见。

P1
多模态参考与隐私边界

视频可接收图、音、视频与声音参考,真人脸限制仅在部分模型描述中出现。

P1
资产版本边界不透明

再生成、超清、补帧、改图和画布操作可能产生新任务、新资产或覆盖版本。

P2
Agent能力边界不可见

Agent模式与Skill均可调用创作能力,但内部专业Agent、交接与自动路由未知。

17. 架构组件—证据追溯表

组件证据追溯

组件证据等级置信度
统一生成工作台与七种创作类型E-R-003/007已确认
Agent自动偏好E-R-009入口与字段确认
官方/用户/自建Skill平台E-R-008/013产品能力确认/执行未知高/中
图片/视频/音乐模型目录E-R-006/013已确认
多模态视频参考与参数E-R-013已确认
异步进度、超时失败与恢复入口E-R-001/013已确认
生成时间与12积分消耗E-R-010已确认
结果资产、模式筛选与后处理E-R-002/003/004/011/012对象确认/关系推断高/中
无限画布与剪映交接E-R-004/005入口确认
编排、队列、模型网关、Skill运行时架构所需能力建议设计不适用

18. 仍然无法确认的问题

证据缺口

  • Agent模式内部有多少专业Agent,如何与Skill分工?
  • 提示词是否被改写、拆解、审核或自动选择模型?
  • 公开模型名称对应的真实调用标识是什么?
  • 输入数量4、消耗12积分,为何当前只可见2张结果?
  • 中断、自动重试上限和失败补发如何表示?
  • 超时失败是否退款,再次生成是否再次扣费?
  • 再次生成是新Task、新版本还是覆盖?
  • 超清、补帧、改图和重绘是否创建派生Asset?
  • Skill的权限、工具白名单、版本和发布审核如何实现?
  • 配音、数字人和动作模仿使用什么底层模型?
  • 50个参考与当前面板“最多12个参考”的适用边界是什么?
  • 画布节点如何引用生成历史、主体、音色和派生资产?
  • 去剪映剪辑如何传递资产与权限?
  • 后台数据库、队列、网关和云服务是什么?

下一轮最小验证集

结果与计费

经授权执行一次低成本生成,核对请求数、成功数、失败数、积分冻结、扣除和退款。

派生与版本

执行一次超清或局部重绘,核对父资产、版本、任务和积分。

Skill与画布

使用一个无付费官方Skill并进入画布,核对Skill运行记录、节点引用和资产回写。